Zalogowany jako: gość

Forum

Wątek: Bokurano daibouken 2 wasze opinie

Wróć do listy wątków

4 z 4

Poprzednia

61 z 66: mucha

już wszystko rozumiem czyli jak by to jest wyjście z tego więzienia?


21.09.2022 00:45

62 z 66: mara

Nie do końca tak jest.
Wyjaśnię ci wszystko od początku.
Żeby nie musieć ci wyjaśniać tego, co się działo w jedynce, powiem tak:
Mieszkasz w Crystal city z pięcioma przyjaciółmi- trzema przyjaciółmi, których imiona są nieznane i są identyfikowani numerami, a więc friend 1, friend 2 i friend 3 oraz Yamijnem i Yokotankiem.
Yamijin jest technologicznym ekspertem.

Stage 1- the departure
1-1, the counter strike
Pewnego dnia 3 miesiące po wydarzeniach z BK1, podczas przygotowywania śniadania z przyjaciółmi, do domu wparowywuje grupka chłopców, niszcząc drzwi.
Od progu, wskazując na ciebie, wołają: "Naszym dzisiejszym celem nie jest jedzenie, a ty!".
Jednakże, jako że widziałeś ich w jedynce, rozpoznajesz, że to bully boys.
Wtedy Yamijin przywołuje Big slime, który jest po twojej stronie i pomaga ci się pozbyć tych agresywnych chłopców, jednakże potem przypominasz sobie o broniach, które zdobyłeś w jedynce.
Gdy się dowiadujesz najpierw, że zginęły, potem że przyjaciele 1, 2 i 3 przetrzymują twój młot, zaczynasz rzucać naczyniami, tłukąc je.
Wkońcu przyjaciel 3 daje ci młot, byś przestał tłuc naczynia.
1-2, instruction from your friend- tu nie ma filozofii, musisz pozbierać potłuczone naczynia i wyrzucić odłamki do kosza.
1-3, yet more work to do- też bez specjalnej filozofii, musisz przynieść potrawy z kuchni, by wreszcie zjeść śniadanie.
1-4, the first exercise
Yamijin i Yokotank chcą się z tobą spotkać na osobności, więc idziecie do bardziej ustronnego miejsca.
Tam się dowiadujesz, że bully boys znowu zaczęli atakować i wyrządzać szkody, więc musisz ich powstrzymać po raz drógi.
Pierwszy raz ich powstrzymywałeś w bk1, kiedy musiałeś powstrzymać food monopoly operation, której celem było, by Yokotank miał wszystkie możliwe zapasy jedzenia na świecie.
Teraz nie wiadomo, dla czego bully boys znowu atakują, więc przyjaciele proszą, byś się tego dowiedział.
Aby sprawdzić, czy nadal umiesz walczyć, Yamijin tym razem przywołuje big slime, który umie strzelać wodą oraz ground cruiser.
Gdy już ma się zacząć walka, yamijin przypomina sobie, że unowocześnił pachinko tak, by dało się go używac jak karabinu maszynowego i daje ci tę broń oraz trochę amunicji do niej.
Rozwalając te stwory, udowadniasz swoją siłę przed przyjaciółmi.
W nagrodę dostajesz specjalne urządzenie, które pozwala ci się komunikować z osobami, które są w twoim domu bez względu na to, gdzie jesteś.

Stage 2, the deepening mystery
2-1, the road after the transformation
Wychodzisz z domu i zauważasz, że na zewnątrz jest o wiele więcej bully boys, niż 3 miesiące temu i że dodatkowo są szlamy (slime).
Bez namysłu wchodzisz do domu, który dzieli miasto na pół- zachodnie wejście, którym właśnie wszedłeś, prowadzi do twojego domu, zaś wschodnie- do wyjścia z miasta.
2-2, the slime horde attack
Dowiadujesz się, że domownik nie miał żadnych problemów, więc pytasz się go, czy możesz wyjść wschodnim wyjściem domu, by wyeksplorować całe miasto.
Domownik zgadza się bez wachania i wyjaśnia, że droga do okoła tego domu byłaby bardzo długa i z resztą nigdy nie jest tak na prawdę ujawniona podczas gry.
W tym momencie, oczy wiście niszcząc drzwi, do domu wparowuje tytułowa horda szlamów.
Tutaj zakłada się, że rozwalisz je pachinkiem.
Domownik okazuje się być pachinko maniakiem i zaczyna się dziwić, dla czego twoje pachinko strzela tak szybko, na co mówisz mu prawdę i po chwili dalszej rozmowy wychodzisz na wschód.
2-3, to the next house 1
Chcesz udać się do domu, który znajduje się niedaleko wyjścia z miasta.
Gdy tam wchodzisz, nie zastajesz tam nikogo ani nic podejrzanego.
2-4, to the next house 2.
Po chwili spędzonej z przyjaciółmi w domu, wg analiz Yamijina big slimes (oczy wiście te strzelające wodą) zaczynają się rozprzestrzeniać po całym mieście.
Przyjaciołom wydaje się, że w domu, do którego udałeś się w 2-3, musi się dziać coś niedobrego i zgodnie z ich radą, postanawiasz tam pujść jeszcze raz.
Gdy ci się to w końcu udaje, zastajesz tam tym razem domownika, który wyjaśnia, że ktoś był w tym domu podczas, gdy on był na zakupach.
Domownik boi się, że niebezpieczeństwo powróci ijego obawy są słuszne- niedługo później do domu, niszcząc drzwi jak poprzednio, wparowywują kolejni bully boys.
Nie mając wyboru, przygotowywujesz się do walki.
Jakby tego było mało, przez zniszczone drzwi wchodzą big slimes.
Gdy wkońcu udaje ci się wszystkiego pozbyć, powerfull bullyboy (ten z młotem) upuszcza na ziemię dziwny, srebrny klucz, zaś pozostali, metalowe chipy.
Nie wiesz, co ma to znaczyć, domownik również nie ma pomysłu.

Stage 3, exploring the town
3-1, the good friend park
Postanawiasz dokładnie wyeksplorować całe Crystal City w nadzieji, że dowiesz się czegoś więcej.
Zaczynasz od skierowania się w stronę parku, który znajduje się na wschodzie miasta.
Gdy tam wchodzisz, nie widzisz ani jednego bawiącego się dzieciaka ani nie słyszysz ani jednego ptaka.
Zastanawiasz się, dla czego tak jest i nagle słyszysz dziwny dźwięk.
Dopiero wtedy spoglądasz na okrągły dysk, który okazuje się być generatorem stworów, więc go niszczysz.
Wtedy przez komunikator odzywa się Yamijin i informuje, że zrobiłeś dobrze i że są jeszcze 3 inne lokacje, gdzie są identyczne dyski.
W pozostałych levelach nie ma filozofii- Yamijin wskazuje ci jakieś miejsce w mieście, udajesz się tam i niszczysz wszystko na swojej drodze, w tym generatory.
Wkońcu, po zniszczeniu wszystkiego, stwory znikają z Crystal city i postanawiasz nie tracić czasu i udać się do Archigher city- głównego miasta na tym świecie, możnaby nawet powiedzieć, że to jego stolica.
Stage 4, to Archigher city
4-1, the battle in the prairie
Na zewnątrz miasta jest jeszcze bardziej niebezpiecznie, niż w samym mieście.
Oprucz stworów, które widziałeś do tej pory, są tam ground cruisery i smoki.
Od razu informujesz o tym Yamijina, zaniepokajając go tym faktem.
Nie mając zbytniego wyboru, niszczysz wszystko i zbierasz kolejne chipy od smoków.
Jesteś zły na to, że nadal nic nie wiesz o tych chipach, ale idziesz dalej.

4-2, the dragon attack
Widzisz nagle grupkę turystów atakowaną przez ogromną hordę smoków.
Turyści proszą o pomoc, więc ich ratujesz.
4-3, information collection
Docierasz do Archigher city i z zaskoczeniem zauważasz, że nic podejrzanego nie wydaje się tam dziać- miasto tętni życiem jak do tej pory.
Postanawiasz porozmawiać z mieszkańcami i dowiadujesz się, że jakieś straszne stwory zaczęły się pojawiać na zachód od tego miasta.
Wtedy pojawia się policjant i mówi: "Wszyscy jesteście aresztowani!"
Na pytanie mieszkańców "Dla czego?" odpowiada: "Nie macie prawa wiedzieć!"
To ujawnia, że to prawdopodobnie nie jest prawdziwy policjant, więc ty z mieszkańcami zaczynacie się wyrywać i protestować, ale mężczyzna przestrasza was serią z pistoletu albo czegoś podobnego i tracicie przytomność.

4-4, the beginning of the jail break plan
Okazuje się, że mężczyzna nawet schwytał psa należącego do jednego z mieszkańców.
Wszyscy zaczynacie rozpaczać i myśleć, że to koniec oraz co takiego zrobiliście, by się znaleść w celi.
Każdy był w innej, ale ściany nie były dźwiękoszczelne i mogliście się komunikować.
Nagle pojawia się jakiś tajemniczy mężczyzna i mówi, że trzeba uciec z tego więzienia.
Wskazuje ścianę monitorowaną przez jednego z wielu monitorujących robotów.
W końcu postanawiasz go zniszczyć i robot zaczyna strzelać do ciebie eksplodującymi pociskami.
Po jego rozwaleniu prubujesz swoim ekwipunkiem zniszczyć drzwi jednej z cel, ale to nic nie daje i wierzysz, że gdzieś są roboty, które po rozwaleniu upuszczą klucze do tych wszystkich cel.

Stage 5, jail break plan, part 1
5-1, fighting the robots
Udaje ci się opuścić swoją celę i pierwsze pomieszczenie, jakie znajdujesz, jest pełne robotów, które jednak nie umieją strzelać z niczego.
Po rozwaleniu upuszczają tylko swoje części.
5-2, seeking the key
Otwierasz jakieś inne drzwi i znajdujesz jakieś inne roboty umiejące strzelać żelaznymi kulami.
W prawdzie nie aż tak niebezpieczne, jak pociski, ale i na nie trzeba uważać.
Niszczysz je i zbierasz klucze.
Na szczęście jest ich tyle samo, ile cel.
5-3, open the doors
W końcu możesz wrócić tam, gdzie byli wszyscy mieszkańcy i pootwierać ich cele.
Jednakże zaczaiło się tam kilka botów strzelających kulami, które nie umykają twojej uwadze, więc je niszczysz przy okazji.
5-4, protect the people
To jeszcze nie koniec inwazji tego pomieszczenia.
Kolejne boty pojawiły się po uwolnieniu mieszkańców.
Tajemniczy mężczyzna daje ci missile interceptory, by ci pomóc.
Po ich rozwaleniu droga do wyjścia jest wolna, ale wydaje ci się, że gdzieś jest źródło tych wszystkich robotów.
Na razie wydajesz komendę mieszkańcom, by się zebrali przy jednej ścianie niedaleko wyjścia.

Stage 6, jail break plan, part 2
6-1, flying sparks
Postanawiasz wyeksplorować drógie piętro więzienia.
Wiele robotów i nowe klucze, nic po za tym.
6-2, open, and crisis
Kolejny korytarz z celami.
Tym razem masz już klucze, więc je otwierasz.
Okazuje się, że byli tam przetrzymywani prawdziwi policjanci z Archigher city.
Funkcjonariusze ci dziękują i wyjaśniają, że w okolicy jest specjalna przestrzeń, której nie mogą pojąć.
6-3, security area
Znajdujesz wspomnianą przestrzeń i zabierasz się za jej eksplorację.
Wciskając pierwszy przełącznik, wywołujesz alarm i pojawia się horda robotów strzelających kulami.
Jednakże upuszczają zupełnie inne klucze, niż poprzednio.
W następnym pomieszczeniu jest duży robot, który upuszcza kartkę i jeszcze 1 robot upuszczający dziwny klucz.
Potem jest ściana i by przejść, trzeba mieć 10 tych dziwnych kluczy.
No i dochodzisz do drzwi, które są na hasło raczej już wiesz, jakie.
Za drzwiami twoje przypuszczenia się potwierdzają- jest tam spory generator robotów i oczy wiście musisz go zniszczyć.
Jesteś już bohaterem u więźniów i policjanci mówią pozostałym, by się od teraz słuchali ciebie.
6-4, escape and destruction
Przyszedł ten wymarzony czas na ucieczkę.
Okazuje się jednak, że kilka robotów ocalało i teraz utrudniają ucieczkę.
Twoim zadaniem jest doprowadzić ludzi do wyjścia, potem zniszczyć roboty i dopiero wtedy uciec.
Gdy to w końcu zrobisz, myślisz, że jakaś zła organizacja stworzyła to więzienie.
Postanawiasz użyć znalezionych rakiet, by go rozwalić.
Tajemniczy mężczyzna okazuje się być zwykłym mieszkańcem, który wiedział o wiele więcej o więzieniu, bo obserwował, co się tam działo, w tym to, że tak na prawdę ludzie w tym więzieniu nie dostawali żadnego jedzenia i finalnie umierali.
Wreszcie po ucieczce bierzesz udział w imprezie, która się odbywała w dużym domu w Archigher, a policjanci dają ci przepustkę do sklepu z brońmi.

To tyle jeśli chodzi o pierwsze 6 stagów, jeśli przejdziesz jakiś następny albo już przeszedłeś, daj znać, a wyjaśnię ci, co się działo.
Wolę ciebie wolność!
22.09.2022 23:22

63 z 66: mucha

dzięki bardzo pomocne

23.09.2022 16:04

64 z 66: mara

Nie ma za co, polecam się na przyszłość.
Gdzie ci się udało dojść?
Wolę ciebie wolność!
23.09.2022 18:11

65 z 66: mucha

dalej męczę 6,3 ni jest to takie łatwe do przejścia

24.09.2022 10:26

66 z 66: mara

Dobra rada: zbieraj big grenades.
Zostawiają je boty w całym stage 6, które strzelają rakietami.
Musisz jednak wiedzieć, że inne boty mogą zniszczyć granat, gdy jest na ziemii, więc nie zawsze będzie łatwo zebrać je wszystkie.
Ten generator botów jest po prostu za duży, byś mógł rozwalić wygenerowanego bota i jeszcze zadać mu obrażenia twoim obecnym arsenałem.
Gdy już dojdziesz do pokoju z generatorem, odsuń się od niego, obróć się w lewo i z poziomu items po prostu rzucaj granaty.

A i jest jeszcze 1 sekret w tym levelu.
Po aktywacji drógiego przełącznika wróć na początek pokoju.
Surprise, sam zobacz, co tam się wtedy pojawi.
Wolę ciebie wolność!
24.09.2022 13:11

Wróć do listy wątków

4 z 4

Poprzednia

Nawigacja


Copyright (©) 2014-2024, Dawid Pieper